pictogrammes d’Amazonie

Représenter les cultures de Guyane grâce aux pictogrammes

Co-conception d’un projet numérique pour une meilleure représentation des identités culturelles

Un projet de

Association Alchimie

Design & Diversité

Kesako ?

Pictogrammes d'Amazonie

Pictonia est un projet graphique et numérique pour et avec la diversité guyanaise. Il s’agit de construire ensemble une banque de pictogrammes qui puissent être à la disposition de tous afin de mieux représenter la diversité culturelle et naturelle de la Guyane.

Projet d’innovation sociale, le caractère innovant tire son essence de la valorisation du savoir graphique et de la diversité guyanaise.  Il est ainsi :

  • Numérique : il concerne le pictogramme qui sera à un moment donné transformé pour usage numérique (Sites internet, Applications mobiles, PowerPoint, Créations sur un logiciel vectoriel quel que soit l’usage final qu’on souhaite y dédier, etc…). 
  • et Participatif : c’est un projet co-conçu avec des artisans, des graphistes et vous tous qui souhaitez vous voir représenté et que la banque en ligne soit adaptée à vos besoins.

Les panneaux de signalisation, les affiches, les panneaux publicitaires, les cartes de vœux, les brochures sont omniprésents dans le quotidien des Guyanais. Pourtant, ces outils de communication visuelle représentent encore peu les objets, la flore, la faune qui constituent d’autant plus leur quotidien.

  • Où sont les kwi (récipients en calebasse) sur les affiches s’ils sont partout sur nos tables ?
  • Où sont les platines pour griller le couac dans nos brochures s’ils font partie de notre culture ?
  • Où sont les pommes rosa, les groseilles, les mangues sur les cartes de vœux alors qu’ils sont les fruits phares de la saison de Noël ?
  • Où sont les moutons paresseux ou les singes qui traversent fréquemment nos routes sur les panneaux de signalisation pour prévenir le passage d’animaux sauvages ?

S’il peut arriver que les éléments présents dans notre environnement et notre culture figurent parfois sur des outils de communication sous forme de photographies ou de dessins, leur présence reste somme toute assez rare. Quant aux pictogrammes sur la Guyane, il n’existe pas à ce jour de catalogue ou banque de données qui leur soient dédiés.

Écriture graphique millénaire, les pictogrammes sont reconnus comme étant la première forme de communication écrite du Monde. Qu’il s’agisse des Amérindiens, des Boshimans d’Afrique, des Esquimaux ou des Sibériens, tous ces peuples ont communiqué entre eux grâce aux pictogrammes.

Aujourd’hui, l’usage des pictogrammes n’épargne aucun support de communication, du papier au smartphone, il s’agit d’un langage de communication incontournable.

Il est temps que la Guyane dispose de son système de communication et de représentation à travers des pictogrammes qui lui ressemblent.

Le projet Pictonia est de représenter la Guyane et sa diversité à travers des pictogrammes.

L’idée est de capturer des éléments, des objets ou des symboles propres à la culture et à la nature guyanaise, de les retranscrire en pictogrammes, afin de construire ensemble une banque de données de représentations graphiques qui ont du sens pour les populations de la Guyane.

Grâce à une démarche de co-conception, cette base de données est vouée à être accessible à tous ! Des élèves et étudiants qui pourraient avoir besoin d’illustrer leurs exposés ou rendus, des professeurs qui voudraient utiliser la facilitation visuelle dans leur pratique, des artisans qui voudraient accéder à des sources d’inspiration pour leur travail, aux graphistes qui ont particulièrement besoin de ces ressources pour travailler efficacement, sans oublier les acteurs publics et collectivités qui souhaiteraient orienter leurs visiteurs grâce à une iconographie locale, et enfin à toutes personnes ou organismes qui auraient besoin de représenter la Guyane dans sa dimension multiculturelle.

Pictonia, c’est l’opportunité de représenter et d’exprimer la Guyane.

Pictonia, c’est la chance, pour tout·e·s les Guyanais·e·s de pouvoir se représenter.

Elodie Alexander
Designer de Communication visuelle

En résumé, 
Pictonia est...

Les 3 axes du projet

Pictonia est pensé pour un territoire qui a un besoin de communication et de représentation. Projet graphique et numérique, il n’est pas pensé uniquement pour les professionnels ou un secteur d’activité, mais pour la population guyanaise dans sa diversité. Ainsi, trois grands axes conduisent la dynamique du projet, l’organisent et assurent sa pérennité.

 Sillonner les rues, parcourir le territoire, découvrir l’intérieur des maisons, observer les modes de vie à la recherche des éléments naturels, des objets de culture, des pratiques, afin de créer les pictogrammes.

Permettre à tout un chacun, jeunes et moins jeunes, passionnés, curieux ou motivés d’apprendre à faire des pictogrammes avec ce qui constitue son environnement et sa culture. La transmission de ce savoir graphique est un axe fort du projet, car elle permet de faire connaître un débouché encore trop négligé.

Offrir l’accès à une constellation de symboles de la culture guyanaise et amazonienne afin de faciliter l’information et la communication de la richesse culturelle de la Guyane. Le partage est prévu sur les banques en ligne existantes et sur une plateforme collaborative dédiée, co-créée pour répondre au mieux aux besoins des Guyanais.

Co-conception

Démarche du designer

L’immersion consiste à enquêter sur le terrain pour être au contact des pratiques et des modes de vie et relever, par l’observation participante ou non-participante, des informations qui permettront de mieux comprendre les enjeux du projet.

Les ateliers de co-conception sont incontournables dans le design d’innovation sociale, ils mettent l’usager au cœur de la conception afin de faire émerger collectivement des idées innovantes.

Un prototype est le lien entre l’idée du projet initial et la réalisation effective de la solution ou du produit. Testé auprès des utilisateurs, il permet de simuler l’usage et a fortiori, le comportement de l’usager. La phase de prototypage et de test permet de générer rapidement des retours et de mieux orienter la ou les solution(s) finale(s).

À l’issue de la phase de prototypage et de test, le designer présente la ou les solutions qui sont nées du terrain et ont été confirmées par les tests. Ainsi, il est prévu une présentation publique des étapes du projet Pictonia et du ou des prototype(s) les plus avancés. La conception finale est prévue pour fin 2020-2021.

Immersion

L’immersion consiste à enquêter sur le terrain pour être au contact des pratiques et des modes de vie et relever, par l’observation participante ou non-participante, des informations qui permettront de mieux comprendre les enjeux du projet.

Co-conception

Les ateliers de co-conception sont incontournables dans le design d’innovation sociale, ils mettent l’usager au cœur de la conception afin de faire émerger collectivement des idées innovantes.

Prototypes & Test

Un prototype est le lien entre l’idée du projet initial et la réalisation effective de la solution ou du produit. Testé auprès des utilisateurs, il permet de simuler l’usage et a fortiori, le comportement de l’usager. C’est une étape cruciale.

Restitution

À l’issue de la phase de prototypes et de test, la ou les solutions qui sont nées du terrain et ont été confirmées par les tests sont présentées publiquement. C’est l’occasion aussi de revenir sur les étapes du projet et de faire un retour d’expérience.

Appel à participation

Afin de guider la création des premiers pictogrammes amenés à figurer sur la plateforme, un appel à participation est lancé afin de recevoir des idées de création. Qu’il s’agisse d’objets du quotidien ou des éléments naturels, la volonté est que les pictogrammes reflètent les envies de représentation des guyanais.

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Quels objets représentent ta culture ?

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